Spieler


const int MIN_PLAYER_ID
const int MIN_OPPONENT_ID
const int MAX_EXISTING_OPPONENT_ID
const int UNDEF_OPPONENT_ID
const int OPPONENT_ID
const int MAX_OPPONENT_ID
const int MIN_TEAMMATE_ID
const int MAX_EXISTING_TEAMMATE_ID
const int UNDEF_TEAMMATE_ID
const int TEAMMATE_ID
const int SELF_ID
const int MAX_TEAMMATE_ID
const int UNDEF_PLAYER_ID
const int PLAYER_ID
const int MAX_PLAYER_ID
const int REFEREE_ID
Fuer einzelne Spieler wird die ObjectId aus ( MINOPPONENT_ID + Spielernummber - 1 ) bzw. ( MINTEAMMATE_ID + Spielernummer - 1 ) berechnet.

SELF_ID liegt nicht zwischen MIN_TEAMMATE_ID und MAX_EXISTING_TEAMMATE_ID, aber unterhalb von MAX_PLAYER_ID.

REFEREE_ID liegt ausserhalb [MIN_PLAYER_ID, MAX_PLAYER_ID].

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