Fuer einzelne Spieler wird die ObjectId aus ( MINOPPONENT_ID + Spielernummber - 1 ) bzw. ( MINTEAMMATE_ID + Spielernummer - 1 ) berechnet.SELF_ID liegt nicht zwischen MIN_TEAMMATE_ID und MAX_EXISTING_TEAMMATE_ID, aber unterhalb von MAX_PLAYER_ID.
REFEREE_ID liegt ausserhalb [MIN_PLAYER_ID, MAX_PLAYER_ID].
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